Surya Dinarta

Engineer

Developer

Freelancer

Coder

I'm Surya Dinarta,
Web Designer & Web Developer
from Bandung, Indonesia.

I'm a vocational student who is studying and working on projects in the programming world. I'm looking for experience and keep learning in apps developing, web site design & building and customization. Also I am good at html, css, javascript, php. I love to talk with you about our unique approach. Feel free to contact me writing an email with your project idea.

What I Do
UI/UX Design

the ability to design the appearance of a website or apps in an attractive or on demand manner.

Brand Identity

the ability to create a unique identity for your company with good marketing value.

Web Design

the ability to design a website that is interesting to see for you.

Mobile Apps

the ability to create an application that is simple according to your standards.

Analytics

the ability to analyze a project or marketing opportunity to create a greater chance of success.

Video Editing

the ability for video editing for a marketing or for a simple project.

Recent Works

Fisika itu Seru ! Tapi...


Fisika itu Seru ! Tapi...

Sebelum kita sampai ke materi,kita bayangkan apa jawaban siswa SMA saat ada yang bertanya: Apa pelajaran yang paling dibenci di sekolah? Ya, sebagian besar dari siswa tersebut pasti akan menjawab secara spontan dan serempak: Fisika!

Mengapa bisa begitu ? Menurut saya, jelas karena materinya yang sulit dimata anak-anak terlepas dari guru galak dan sebagainya. Maka sekarang saya bagikan materi yang termudah menurut saya di Fisika SMA kelas 10. yaitu Besaran dan Satuan

Besaran dan Satuan

Pengertian Besaran
Besaran adalah sesuatu yang dapat diukur dan dapat dinyatakan dengan angka. Satuan adalah suatu patokan yang digunakan sebagai pembanding dalam pengukuran. Pembacaan hasil pengukuran adalah satuan dan nilai besaran yang diukur. Nilai hasil pengukuran massa kertas menggunakan neraca sebesar 80 gr. Massa kertas sebagai besaran sedangkan 80 adalah nilai. dan gram adalah satuan dari besaran massa, sedang neraca adalah alat ukur yang digunakan untuk mengukur besaran massa.
A. BESARAN POKOK
Besaran dibedakan menjadi dua yaitu dan besaran turunan. Besaran pokok adalah besaran yang satuannya sudah ditetapkan lebih dulu dan tidak diturunkan dari besaran lain. Penetapan besaran ini dilakukan oleh organisasi International Timbanagan dan Pengukuran. Selain itu ditetapkan juga satuan dari besaran tersebutyang merupakan dasar bagi Sistem Internasional(SI). Ada tujuh besaran pokok dalam Sistem Internasional.
Image result for tabel besaran fisika
Simbol fisika biasanya diambilkan dari kata serapan bahasa Inggris. Contohnya besaran panjang dengan simbol l dari kata length artinya panjang, besaran waktu dengan simbol t dari kata time. Sedangkan dimensi menunjukkan nilai kebenaran suatu rumus.
  1. Satuan Panjang
Satuan panjang menurut SI adalah meter (disingkat m). Satuan ini didefinisikan sebagai jarak yang ditempuh dalam perjalanan cahaya di ruang hampa ( vakum) selama (1/299.792.458) detik.
Standar panjang internasional pertama kali dibuat adalah sebuah batang yang terbuat dari campuran platina iridium yang disebut meter standar. Batang meter tersebut disimpan oleh Organisasi Internasional Timbangan dan Ukuran di Sevres , dekat Paris. Satu meter didefinisikan jarak antara dua goresan pada meter standar yang bersuhu 0° C.
Pada tahun 1960 standar satuan panjang diubah lagi. Satu meter didefinisikan sebagai 1.650.763,73 kali panjang gelombang sinar jingga yang dipancarkan oleh atom -atom Krypton -86 pada suatu lucutan listrik di ruang hampa.
Pada tahun 1983, definisi satu meter diubah lagi. Definisi satu meter yang baru adalah jarak yang ditemapih cahaya dalam ruang hampa selama (1/299.792.458) detik.
2. Satuan Massa
Massa menyatakan banyaknya zat yang dikandung oleh sutau benda. Massa benda selalu sama dimanapun benda itu berada. Satuan SI untuk massa benda adalah Kilogram (Kg). Satu kilogram standar adalah massa sebuah silinder platina iridium yang disimpan di Sevres dekat Paris.
Dengan meniru kilogram standar, dibuatlah standar sekunder. Stadar sekunder ini kemudian disebarkan ke badan metrologi diberbagai negara. Massa dapat ditentukan dengan menggunakan neraca berlengan sama.
3. Satuan Waktu
Standar satuan waktu adalah sekon (detik). Sekon didefinisikan sebagai waktu yang diperlukan oleh atom Caesium -133 untuk bergetar sebanyak 9.192.631.770 kali. Waktu standar ini disebut juga jam atom karena ditentukan dari getaran atom caesium.
4. Satuan Kuat Arus
Standar arus listrik adalah ampere (disingkat A). Satu amper didefinisikan sebagai arus tetap, yang dipertahankan untuk tetap mengalir pada dua batang penghantar sejajardengan panjang tak terhingga, dengan luas penampang dapat diabaikan dan terpisah sejauh satu meter dalam ruang hampa, sehingga menghasilkan gaya antara kedua batang penghantar sebesar  2 x 10 ¯³ N/m
5. Satuan Suhu
Suhu memiliki satuan internasionalKelvin (disingkat K). Kelvin dijadikan satuan standar karena pada skala o° K molekul suatu zat tidak akan bergetar dan berotasi. Dan setiap kenaikan 1 K berarti suhu mengalami kenaikan 1/273,16 º C.
6. Satuan internasional cahaya
  1. Satuan intensitas cahaya adalah candela (Cd) adalah besaran yang menyatakan daya yang dipancarkan suatu sumber cahaya pada arah tertentu per satuan sudut. Pengukuran intensitas cahaya media optika dan fotometri sebesar 1 candela sama dengan intensitas sebuah sumber cahaya yang memancarkan radiasi monokromatik dengan frekwensi 540 x 10 pangkat 12 Hz dan memiliki intensitas pancaran 1/683 watt per steradian pada arah tertentu.
7. Satuan Jumlah Zat
Jumlah zat memiliki satuan Internasional mol. Istilah mol diperkirakan berasal dari kata bahasa Jerman yaitu molekul.Satu mol didefinisikan sebagai jumlah zat suatu sistem yang mengandung “entitas elementer”( atom, molekul, ion, elektron) sebanyak atom – atom yang berada dalam 12 gram atom karbon -12. sehingga :
  • Satu mol besi mengandung sejumlah atom yang sama banyaknya dengan satu mol emas
  • Satu mol benzena mengandung sejumlah molekul yang sama banyaknya dengan satu mol air
  • Jumlah atom dalam satu mol besi  sama dengan jumlah molekul dalam satu mol air.

Besaran berdasarkan terjadinya dibedakan menjadi dua yaitu :
  • Besaran pokok
  • Bsaran turunan
1. Besaran Pokok
Besaran pokok adalah besaran yang satuannya telah ditetapkan lebih dulu misalnya besaran panang satuannya meter(m), besaran massa satuannya kilogram (Kg), besaran waktu satuannya sekon (s), besaran kuat arus satuannya amper (A)m besaran suhu satuannya kelvin (K), besaran intensitas cahaya satuannya candella (Cd), besaran jumlah zat (mol).
2. Besaran turunan
Besaran turunan adalah besaran yang diturunkan dari besaran pokok. Misalnya : luas (m2), volume (m3), berat (newton), massa jenis (Kg/m3), Gaya(Newton), energi (joule), tekanan (pascal), daya (watt), dan lain – lain.
Berdasarkan arahnya besaran dibedakan menjadi dua yaitu :
  • besaran vektor yaitu besaran yang memiliki arah misal perpindahan, keepatan, percepatan, gaya dan lain – lain
  • besaran skalar yaitu besaran yang tak punya arah misal kelajuan, jarak, energi, daya, dan lain  lain
Mengukur adalah membandingkan suatu besaran dengan sebuah satuan, misal mengukur panjang buku menggunakan penggaris, besarannya adalah panjang buku sedangkan satuannya adalah penggaris.
Besaran pokok ada tujuh, yaitu panjang, massa, waktu, kuat arus listrik, temperatur, jumlah zat, dan intensitascahaya
perhatikan tabel di bawah ini :
01
Besaran turunan adalah besaran yang dapat diturunkan atau diperoleh dari besaran-besaran pokok. Perhatikan tabel di bawah ini :
02
Standar Satuan Besaran
Standar untuk Satuan Panjang
Satuan standar untuk panjang adalah meter. dinyatakan dengan dua goresan pada batang meter standar yang terbuat dari campuran platinum-iridium yang disimpan di the International Bureau of Weights and Measures (Sevres, Frances). satu meter adalah jarak antara equator dan kutub utara sepanjang meridian melalui Paris sebesar 10 juta meter. Pada tahun 1960 satu meter didefinisikan sama dengan 1.650.763,73 kali panjang gelombang sinar jingga yang dipancarkan oleh atom-atom gas Krypton-86 (Kr-86) di dalam ruang hampa.Pada November 1983 satu meter adalah jarak yang ditempuh cahaya (dalam vakum) pada selang waktu 1/299.792.458 sekon
Standar untuk Satuan Massa
Standar untuk satuan massa adalah sebuah silinder platinum-iridium yang disimpan di lembaga Berat dan Ukuran 7 Internasional dan berdasarkan perjanjian Internasional disebut sebagai massa sebesar satu kilogram.
Standar untuk Satuan Waktu
Standar untuk satuan waktu adalah sekon (s) atau detik
satu detik didefinisikan sebagai selang waktu yang diperlukan oleh atom cesium-133 untuk melakukan getaran sebanyak 9.192.631.770 kali,
Standar untuk satuan Arus listrik, Suhu, Intensitas Cahaya dan Jumlah Zat
Secara singkat standar untuk Arus listrik, Suhu, Intensitas
Cahaya dan Jumlah Zat dapat dituliskan sebagai berikut:
1. Satu Ampere adalah jumlah muatan listrik satu coulomb (1 coulomb = 6,25.1018  elektron ) yang melewati suatu penampang dalam 1 detik.
2. Suhu titik lebur es pada 76 cmHg adalah : T = 273,15 K, Suhu titik didih air pada 76 cmHg adalah : T = 373,150  K.
3. Satuan Kandela adalah benda hitam seluas 1 m2  yang bersuhu hk lebur platina ( 1773 o C )  akan memancarkan cahaya dalam arah tegak lurus dengan kuat cahaya sebesar 6 x 105  kandela.
4. Satu mol zat terdiri atas 6,025 x1023 buah partikel. ( 6,025 x 1023  disebut dengan bilangan Avogadro )
Macam Alat Ukur Alat Ukur Panjang dan Ketelitiannya
A. Mistar
Skala terkecil dari mistar adalah 1 mm (0,1 cm) dan ketelitiannya setengah skala terkecil 0, 5 mm (0,05 cm).
03
B. Jangka Sorong
alat ukur yang mampu membaca hasil ukur sampai ketelitian 0,1 mm (0,01 cm)
04
13
Tugas:
Coba ulangi kegiatan 1 dengan dua macam benda yang berbeda.
a) Catat berapa skala utama dan skala nonius untuk setiap benda
yang anda ukur.
b) Nyatakan hasil yang anda dapat dengan satuan cm dan mm.
14
Tugas:
Coba ulangi kegiatan 2 dengan dua macam benda yang berbeda.
a) Catat berapa skala utama dan skala nonius untuk setiap benda
yang anda ukur.
b) Nyatakan hasil yang anda dapat dengan satuan cm dan mm.
15
Tugas:
Coba ulangi kegiatan 3 dengan dua macam benda yang berbeda.
a) Catat berapa skala utama dan skala nonius untuk setiap benda
yang anda ukur.
b) Nyatakan hasil yang anda dapat dengan satuan cm dan mm.
C. Mikrometer Sekrup
Alat ukur panjang yang paling teliti adalah mikrometer sekrup yang memiliki ketelitian 0,001 mm
05
Kegiatan 4: Pembacaan skala diameter ulir
16
Tugas:
Coba ulangi kegiatan 4 dengan dua macam benda yang berbeda.
a) Catat berapa skala utama dan skala nonius untuk setiap benda
yang anda ukur.
b) Nyatakan hasil yang anda dapat dengan satuan cm dan mm.
Kegiatan 5: Pembacaan skala ketebalan benda
17
Tugas:
Coba ulangi kegiatan 5 dengan dua macam benda yang berbeda.
a) Catat berapa skala utama dan skala nonius untuk setiap benda
yang anda ukur.
b) Nyatakan hasil yang anda dapat dengan satuan cm dan mm.
Alat Ukur Massa
Massa tidak dipengaruhi gravitasi, sedangkan berat dipengaruhi oleh gravitasi. Bila satuan SI untuk massa adalah kilogram (kg), satuan SI untuk berat adalah newton (N). Massa diukur dengan neraca lengan, berat diukur dengan neraca pegas.
06
Alat Ukur Waktu
Waktu adalah selang antara dua kejadian/peristiwa. alat pengukur waktu, misalnya  stopwatch dan jam tangan
07
Dimensi
Untuk menyederhanakan pernyataan suatu besaran turunan dengan besaran pokok digunakan dengan simbol yang disebut dimensi besaran.
08
Angka Penting
Semua angka yang diperoleh dari hasil pengukuran disebut Angka Penting, terdiri atas angka-angka pasti dan angka-angka terakhir yang ditaksir (angka taksiran).
Aturan penulisan/penyajian angka penting dalam pengukuran:
1. Semua angka yang bukan nol adalah angka penting.  Contoh: 72,753   (5 angka penting).
2. Semua angka nol yang terletak di antara angka-angka bukan nol adalah angka penting.Contoh: 9000,1009  (9 angka penting).
3. Semua angka nol yang terletak di belakang angka bukan nol yang terakhir, tetapi terletak di depan tanda desimaladalah angka penting.  Contoh: 3,0000  (5 angka penting).
4. Angka nol yang terletak di belakang angka bukan nol yang terakhir dan di belakang tanda desimal adalah angka penting.  Contoh: 67,50000  (7 angka penting).
5. Angka nol yang terletak di belakang angka bukan nol yang terakhir dan tidak dengan tanda desimal adalah
angka tidak penting. Contoh: 4700000  (2 angka penting).
6. Angka nol yang terletak di depan angka bukan nol yang pertama adalah angka tidak penting.Contoh: 0,0000789  (3 angka penting).
Ketentuan – Ketentuan Pada Operasi Angka Penting:
1. Hasil operasi penjumlahan dan pengurangan dengan angka-
angka penting hanya boleh terdapat Satu Angka Taksiran saja.
Contoh:  2,34   angka 4 = angka taksiran
0,345 + angka 5 = angka taksiran
2,685 angka 8 dan 5 (dua angka terakhir) taksiran maka ditulis: 2,69 (Untuk penambahan/pengurangan perhatikan angka di belakang koma yang paling sedikit).
13,46   angka 6 = angka taksiran
2,2347 –  angka 7 = angka taksiran
11,2253    angka 2, 5 dan 3 (tiga angka terakhir) taksiran   maka ditulis : 11,23
2. Angka penting pada hasil perkalian dan pembagian, sama banyaknya dengan angka penting yang paling sedikit.
Contoh:   8,141       (empat angka penting)
0,22 x    (dua angka penting)
1,79102
Penulisannya: 1,79102 ditulis 1,8 (dua angka
penting)
1,432      (empat angka penting)
2,68  :      (tiga angka penting)
0,53432
Penulisannya: 0,53432 ditulis 0,534 (tiga angka
penting)
3. Untuk angka 5 atau lebih dibulatkan ke atas, sedangkan angka
kurang dari 5 dihilangkan, Jika angkanya tepat sama dengan
5, dibulatkan ke atas jika angka sebelumnya ganjil dan
dibulatkan ke bawah jika angka sebelumnya genap.
Contoh: Bulatkanlah sehingga mempunyai tiga angka
penting:
a) 24,48 (4 angka penting)
b) 56,635 (5 angka penting)
c) 73,054 (5 angka penting)
d) 33,127 (5 angka penting)
Vektor
Dalam fisika besaran dapat dibedakan menjadi dua kelompok yaitu besaran yang hanya dinyatakan dengan nilai disebut  besaran skalar Contoh besaran skalar adalah massa, panjang, waktu, densitas, energi, dan suhu dan besaran yang dinyatakan dengan nilai, serta arahnya disebut  besaran vektor. Contoh besaran  yang termasuk besaran vektor adalah percepatan, kecepatan, gaya, momentum, dan pergeseran.
Vektor secara  digambarkan berupa garis lurus beranak panah, dengan panjang garis menyatakan besar vektor dan arah panah menyatakan arah vektor.
09
A. Komponen Vektor dan Vektor Satuan
Untuk memudahkan operasi vektor dari suatu besaran fisika, setiap vektor dapat diuraikan menjadi komponen-komponen vektor yaitu komponen vektor searah sumbu x dan sumbu y.
10
B. Operasi Vektor
Penjumlahan Vektor dengan Metode Grafis
Jika kita ingin menjumlahkan vektor, misalkan vektor a dan vektor  b, maka vektor  b  digeser sejajar dengan dirinya hingga pangkal vektor b  berimpit dengan ujung vektor a , vektor  adalah vektor dari pangkal vektor  a ke ujung vektor  b.
11
Pengurangan Vektor dengan Metode Grafis
Dua vektor  a  dan  b  besarnya sama tetapi arahnya berlawanan maka vektor  a  dinamakan juga dengan vektor negatif dari vektor  atau sebaliknya. Misalnya, vektor a  dikurangi vektor  b
12

Kegiatan Selama Masa Pandemi


Kegiatan Selama Pandemi



Selama pandemi ini banyak yang berubah dari pola hidup, keseharian, kegiatan dan sebagainya. Perubahan yang sangat jelas adalah saya tidak pernah belajar dan main terus hingga larut malam, sekitar jam 2 saya baru tidur dan bangun kisaran jam 11 hingga 12 setiap harinya. Kemudian setelah bangun rutinitas saya yang pertama adalah makan siang kemudian beres-beres dan membersihkan sekitar, sekira semua sudah cukup saya langsung duduk di depan komputer dan main bersama teman SMP saya, selama belajar dirumah ini saya merasa cukup nyaman dengan tugas dan pola pendidikan, tapi nyaman belum tentu efektif, pola seperti ini sangat tidak efektif tidak ada yang didapat, hanya tugas yang terus masuk dikerjakan atau tidak itu urusan belakangan, saya kira banyak murid yang seperti itu.

Saya mendengar banyak sekali keluhan entah itu kangen sekolah, ada pula yang nyaman dan tidak mau kembali dan ada pula yang tidak peduli dengan tugas atau sekolah, kalau saya sendiri lebih nyaman dirumah, ada keluarga ada waktu lebih untuk main dan lepas dari sekolah normatif tapi saya sangat ingin kembali produktif.

Selama pandemi ini jelas saya dan keluarga mengikuti protokol dari pemerintah terlepas percaya atau tidak dengan pandemi ini. Tetap mencuci tangan, jarang keluar rumah, bersih bersih lingkungan itu pola hidup baru yang lebih prioritas saat ini di lingkungan saya.

Hanya itu yang bisa saya sampaikan, karena saya tidak melakukan sesuatu yang lebih bermanfaat dirumah selain cuci tangan dan main game. Kita berharap pandemi ini selesai secepatnya dan semua kembali normal.:)

Apa itu Programming ?

Apa itu Programming ? Programming Adalah

Apa itu programming? Seringkali pertanyaan itu muncul dikalangan para mahasiswa baru yang mengambil jurusan komputer atau teknik informatika. Coding, pemrograman, website, aplikasi, dan sistem informasi menjadi perbincangan utama terkait programming.
Programming adalah sebuah proses seseorang menulis, memperbaiki, menguji, dan memelihara kode-kode dalam membuat sebuah program komputer. Kode-kode tersebut ditulis dalam bahasa pemrograman yang tidak hanya ada satu macam saja.
Anda bisa membuat sebuah program dengan bahasa pemrograman yang mungkin berbeda dengan bahasa milik teman Anda. Tergantung bahasa pemrograman apa yang Anda kuasai dalam melakukan program sistem. Dengan Anda memahami dan mampu mengaplikasikan langsung bahasa ke dalam program.
Suatu pekerjaan programming akan sesuai dengan keinginan. Namun, untuk melakukan programming tidak hanya bahasa pemrograman saja yang dibutuhkan. Anda juga harus memahami mengenai logika, algoritma, dan pengetahuan lainnya terkait programming.
Jadi, hubungan antara semua pengetahuan tersebut merupakan kombinasi yang dapat menciptakan program yang efektif, efisien, dan dapat dijalankan sesuai rencana pembuatan. Mengapa bisa saling terkait? Inilah penjelasannya.

Logika Dan Algoritma Terkait Programming

Logika dan algoritma merupakan dua pengetahuan yang menjadi satu dalam mata pelajaran atau mata kuliah. Dalam mata pelajaran logika dan algoritma, para mahasiswa diajarkan untuk berpikir lebih tinggi dan superior dalam memecahkan suatu permasalahan.
apa itu programming
Dari sana, Anda bisa menghasilkan jalan keluar yang sesuai dengan logika dengan penerapan algoritma. Dalam kasus pemrograman, logika dan algoritma berperan sangat penting untuk jalannya sebuah program. Ketika Anda sedang dalam proyek pengerjaan program, logika dan algoritma ini bertugas sebagai pemberi ide, kreasi, jalan keluar, dan pengetahuan cara membuat suatu program.
Selain itu, algoritma paling cocok digunakan saat suatu keadaan tertentu. Seperti adanya error saat program sedang berjalan. Mata pelajaran yang didapat mahasiswa mengenai logika dan algoritma terlihat cukup simple dan mudah.
Namun, saat digabungkan dengan pembuatan program, Anda harus bisa menyesuaikan kondisi dengan logika dan algoritma pemrograman. Itu sebabnya, logika dan algoritma bisa juga disebut sebagai ide untuk mendapatkan jalan keluar suatu permasalahan.
Pengetahuan ini sangat penting dalam programming. Sebagai contoh Anda dan teman Anda mengerjakan suatu proyek aplikasi/program yang sama, setelah selesai Anda dan teman Anda bisa saja berbeda logika dan algoritma tapi hasilnya sama, Algoritma juga dapat sebagai jalan atau cara untuk menyelesaikan suatu program.

Bahasa Pemrograman Terkait Programming

Elemen penting selanjutnya dari programming adalah bahasa pemrograman. Jika Anda sudah benar-benar memahami logika dan algoritma, selanjutnya mempelajari bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman berbeda dari bahasa sehari-hari.
Ada banyak jenis bahasa pemrograman yang mendukung dalam programming. Seperti bahasa C, C++, Assembly, Java, Pascal, Python, Javascript dan masih banyak lagi. Pada dasarnya, bahasa pemrograman membuat suatu inputan yang akan diproses hingga menjadi sebuah output.
algoritma pada pemrograman
Tulisan dari bahasa pemrograman tersebut dapat menghasilkan sistem dan berkembang menjadi program. Umumnya untuk pemula disarankan memulai dengan bahasa pemrograman PHP terlebih di indonesia karena banyaknya dokumentasi dan tutorial yang mengupas cara-cara serta contoh-contoh kasus.
Bahasa Pemrograman Python juga merupakan yang disarankan untuk pemula dikarenakan syntaxnya yang sangat sederhana dalam penulisan serta mendukung Object Oriented Programming (OOP). Jika ingin mempelajari bahasa pemrograman python mulailah dengan memahami tipe data pada python.
Banyaknya pilihan bahasa pemrograman menjadikan para programmer memiliki pola dan ciri khas tersendiri dalam pengkodingan.

Debugging Terkait Programming

Debugging pada programming adalah  sebuah tugas yang penting dalam pengembangan perangkat pada program. Hal ini yang menentukan berjalan baik atau tidaknya sebuah program saat digunakan. Adanya debugging bertujuan untuk meminimalisir terjadinya error, crash atau tidak berjalannya sebuah program.
Sehingga, permasalahan pada program akan diketahui dengan cepat dan tanggap. Seorang programmer menulis program komputer menggunakan bahasa program tertentu untuk membuat sebuah perangkat lunak yang besar menulis dengan ribuan baris kode bahkan sampai ratusan ribu baris kode.
Biasanya pada saat proses mengerjakan program yang lama adalah proses debugging dibanding proses menulis program itu sendiri. Bug sendiri terbagi dua yaitu “syntax bug” dan “logical bug”.
Syntax bug adalah error yang disebabkan oleh si programmer karena kesalahan penulisan kode sedangkan logical bug adalah program berjalan dengan baik akan tetapi tidak sesuai yang diharapkan si programmer. Debug sering digunakan pada program pendukung programming seperti Console, NetBeans, Visual Studio, dan Eclipse.
Saat terjadinya permasalahan akan muncul perintah apa saja yang harus Anda cek kembali. Jika Anda ditanya mengenai apa itu programming, maka jawabannya adalah proses menulis dengan bahasa pemrograman, memelihara kode dengan logika algoritma, menguji dengan debugging.

Apa itu C++

C++ adalah bahasa pemrograman komputer yang di buat oleh Bjarne Stroustrup, yang merupakan perkembangan dari bahasa C dikembangkan di Bell Labs (Dennis Ritchie) pada awal tahun 1970-an, bahasa itu diturunkan dari bahasa sebelumnya, yaitu B. Pada awalnya, bahasa tersebut dirancang sebagai bahasa pemrograman yang dijalankan pada sistem Unix. Pada perkembangannya, versi ANSI (American National Standards Institute) pada bahasa pemrograman C menjadi versi dominan, meskipun versi tersebut sekarang jarang dipakai dalam pengembangan sistem dan jaringan maupun untuk sistem embedded. Bjarne Stroustrup pada Bell Labs pertama kali mengembangkan C++ pada awal 1980-an. Untuk mendukung fitur-fitur pada C++, dibangun efisiensi dan sistem support untuk pemrograman tingkat rendah (low level coding).Pada C++ ditambahkan konsep-konsep baru seperti class dengan sifat-sifatnya seperti inheritance dan overloading.Salah satu perbedaan yang paling mendasar dengan bahasa C adalah dukungan terhadap konsep pemrograman berorientasi objek (object-oriented programming).

Unity

Unity adalah mesin permainan lintas platform yang dikembangkan oleh Unity Technologies, pertama kali diumumkan dan dirilis pada Juni 2005 di Worldwide Developers Conference milik Apple Inc. sebagai mesin permainan eksklusif Mac OS X. Pada 2018, mesin telah diperluas untuk mendukung lebih dari 25 platform.

bahasa yang digunakan ada C++ dan C#

Unreal Engine

Unreal Engine adalah sebuah aplikasi pengembangan gim (game engine) yang dibuat oleh Epic Games,memulai debutnya pada 1998, dengan gim bertema tembak-menembak orang-pertama (FPS). walau pada awalnya dibuat untuk gim bertema itu saja, aplikasi ini mampu digunakan oleh pengembang dalam berbagai jenis genre gim seperti; permainan bersembunyi (stealth), permainan pertempuran (fighting games), permainan peran daring multipemain masif (MMORPGs),hingga beberapa permainan peran (RPGs). Dengan kode pemrograman yang ditulis dalam C++, aplikasi ini mampu membawakan kemudahan portabilitas yang tinggi serta merupakan aplikasi yang kerap digunakan berbagai pengembang permainan video kini.

selain itu Unreal Engine ini dirancang dan dikembangkan oleh Epic game dan ditulis dalam bahasa pemograman C++
Contact Me

About Me

My photo
Saya seorang pelajar SMK Raden Umar Said, saya lahir di Jawa Timur kemudian tinggal di Bandung. Saya ingin belajar programming lebih dalam lagi
Powered by Blogger.

Adress/Street

Griya mandala Permai housing complex, Cicaheum, Bandung, Jawa Barat, Indonesia

Phone number

+(62) 8951277678

Website

https://sianakcoding.blogspot.com/

http://pkl3.4visionmedia.net/